Grabbed dndbeyond's source code
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@@ -0,0 +1,149 @@
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import React, { useContext } from "react";
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import {
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CharacterTheme,
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InventoryManager,
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Item,
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ItemUtils,
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} from "@dndbeyond/character-rules-engine/es";
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import { ItemName } from "~/components/ItemName";
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import { ItemSlotManager } from "../../../../Shared/components/ItemSlotManager";
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import { InventoryManagerContext } from "../../../../Shared/managers/InventoryManagerContext";
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interface Props {
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item: Item;
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onItemShow?: (item: Item) => void;
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className: string;
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theme: CharacterTheme;
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inventoryManager: InventoryManager;
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}
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export class AttunementItem extends React.PureComponent<Props> {
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static defaultProps = {
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className: "",
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};
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handleSetAttune = (uses: number): void => {
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const { inventoryManager, item } = this.props;
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//TODO use different component than SlotManager for attune/unattune
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if (uses === 1) {
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inventoryManager.handleAttune({ item });
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}
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if (uses === 0) {
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inventoryManager.handleUnattune({ item });
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}
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};
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handleItemClick = (evt: React.MouseEvent): void => {
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const { onItemShow, item } = this.props;
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evt.nativeEvent.stopImmediatePropagation();
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evt.stopPropagation();
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if (onItemShow) {
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onItemShow(item);
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}
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};
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renderMetaItems = (): React.ReactNode => {
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const { item, inventoryManager } = this.props;
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let metaItems: Array<string> = [];
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if (ItemUtils.isLegacy(item)) {
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metaItems.push("Legacy");
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}
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let type = ItemUtils.getType(item);
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if (type !== null) {
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metaItems.push(type);
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}
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if (ItemUtils.isWeaponContract(item)) {
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if (ItemUtils.isOffhand(item)) {
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metaItems.push("Dual Wield");
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}
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} else if (ItemUtils.isArmorContract(item)) {
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let baseArmorName = ItemUtils.getBaseArmorName(item);
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if (baseArmorName) {
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metaItems.push(baseArmorName);
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}
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} else if (ItemUtils.isGearContract(item)) {
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let subType = ItemUtils.getSubType(item);
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if (subType) {
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metaItems.push(subType);
|
||||
}
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if (ItemUtils.isOffhand(item)) {
|
||||
metaItems.push("Dual Wield");
|
||||
}
|
||||
}
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if (
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ItemUtils.isEquipped(item) &&
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!inventoryManager.isEquippedToCurrentCharacter(item)
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) {
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metaItems.push(
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`${
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ItemUtils.isAttuned(item) ? "Attuned" : "Equipped"
|
||||
} by ${inventoryManager.getEquippedCharacterName(item)}`
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);
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}
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return (
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<div className="ct-attunement__meta">
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{metaItems.map((metaItem, idx) => (
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||||
<span className="ct-attunement__meta-item" key={idx}>
|
||||
{metaItem}
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</span>
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||||
))}
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</div>
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||||
);
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//`
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};
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render() {
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const { item, className, theme, inventoryManager } = this.props;
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const canAttune = inventoryManager.canAttuneUnattuneItem(item);
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||||
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className={`ct-attunement__item ${className}`}
|
||||
onClick={this.handleItemClick}
|
||||
>
|
||||
<div className="ct-attunement__item-action">
|
||||
<ItemSlotManager
|
||||
isUsed={!!ItemUtils.isAttuned(item)}
|
||||
canUse={canAttune}
|
||||
theme={theme}
|
||||
onSet={this.handleSetAttune}
|
||||
useTooltip={
|
||||
!!ItemUtils.isEquipped(item) &&
|
||||
!inventoryManager.isEquippedToCurrentCharacter(item)
|
||||
}
|
||||
tooltipTitle={`${
|
||||
ItemUtils.isAttuned(item) ? "Attuned" : "Equipped"
|
||||
} by ${inventoryManager.getEquippedCharacterName(item)}`}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="ct-attunement__item-name">
|
||||
<div className="ct-attunement__item-heading">
|
||||
<ItemName item={item} />
|
||||
</div>
|
||||
{this.renderMetaItems()}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
//`
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
const AttunementItemContainer = (props) => {
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||||
const { inventoryManager } = useContext(InventoryManagerContext);
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||||
return <AttunementItem inventoryManager={inventoryManager} {...props} />;
|
||||
};
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export default AttunementItemContainer;
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@@ -0,0 +1,4 @@
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import AttunementItem from "./AttunementItem";
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export default AttunementItem;
|
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export { AttunementItem };
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